近期正式投入商业运营的《真·三国无双Online》可谓是祸不单行,错误不断。
在公测后期,商业化试运营不久的这段时间,对于任何一款网络游戏来说都是十分重要的。从业内的角度来说,如果一款网络游戏在公测期间可以达到20万人同时在线,那么将有着及其广阔的前景。也因此不知从何时开始,公测期间的同时在线人数就成为了衡量一款网络游戏是否受欢迎的重要条件之一。
然而,就在《真·三国无双Online》公测后期到商业化运营阶段,虽然也通过一些营销策略对游戏进行宣传与推广,并获得了一定的效果,却因为一连串的弊病导致刚刚进入商业运营的《真·三国无双Online》的部分服务器,目前的玩家在线人数甚至连公测期间的数字都不如。
下面就让我们例举一下,上海天希网络在《真·三国无双Online》的运营之中出现的一连串弊病。
首先,就让我们先感受一下天希网络在国内运营的《真·三国无双Online》中高昂的道具收费。众所周知,由日本光荣公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏《真·三国无双Online》自2006年在日本运营以来,已经历时2年。然而,在日服公布的收费道具价格中,其道具的虚拟货币价格几乎接近国服十分之一的价格。在这里我们不去探究日本无双硬币的实际售价与国内无双硬币实际售价的差距。毕竟,不仅在经济发展还是玩家群体的收入水平上,国内都有着极不平均的分布。无论如何比较,都会对许多玩家产生不良的影响。
作为游戏运营商的天希网络却有意无意的,将日服廉价的道具虚拟货币价格率先当作国服的价格予以公布。在不久前天希网络展开的“预充值”活动中,天希网络以日服收费道具的虚拟货币价格为标榜,并通过向玩家赠送无双军费、抽奖等方式让玩家对其进行充值。却在商业试运行之后,一举将游戏中的收费道具所需虚拟货币价格上涨近10倍,令众多在“预充值”活动期间充值的玩家叫苦不迭。


